MatjokSpelregels v1.5

Winnende Hand

De eisen voor een geldige gewone winnende hand.

Een gewone winnende hand bestaat uit 14 stenen.

In beeld

Zie ook Winnende hand in beeld voor een visuele opbouw van 4 combinaties, 1 eindpaar en de expliciete wachtvormen uit de bron.

Basismodel

Een geldige winnende hand bevat:

  • 4 combinaties
  • 1 eindpaar

Die 4 combinaties mogen bestaan uit:

  • straten van 3 opeenvolgende stenen
  • gelijke sets van 3 of 4 identieke stenen
  • een mix van beide
Gewone winnende hand: `4` combinaties en `1` eindpaar
3 bamboe3 bamboe
4 bamboe4 bamboe
5 bamboe5 bamboe
6 kringen6 kringen
7 kringen7 kringen
8 kringen8 kringen
OostOost
OostOost
OostOost
Rode draakRode draak
Rode draakRode draak
Rode draakRode draak
ZuidZuid
ZuidZuid

Wat wel en niet in een straat mag

Een straat:

  • gebruikt 3 opeenvolgende stenen
  • blijft binnen 1 cijfergroep
  • kan dus alleen met cijfers, kringen of bamboe

Winden en draken vormen geen straat. Zij tellen alleen als gelijke set of als paar.

Geldige straat
2 cijfers2 cijfers
3 cijfers3 cijfers
4 cijfers4 cijfers
Geen straat
OostOost
ZuidZuid
WestWest

Winst na opeisen of na eigen trek

Je mag winnen:

  • met een uitgespeelde steen die je geldig opeist
  • of met een steen die je zelf trekt

Toegestane wachtvormen uit de bron

De bron noemt in elk geval deze wachtvormen expliciet:

  • 2 kansen: bijvoorbeeld 2-3, wachtend op 1 of 4
  • tan tjauw: wachten op het eindpaar

Andere bijzondere of hogere winnende vormen worden later apart behandeld.

Gevolg aan tafel

Leg bij tjok altijd de hele hand open, zodat direct zichtbaar is:

  • welke 4 combinaties gelden
  • welk paar het eindpaar is
  • of de hand met 14 stenen sluit

Snelle controle

  • Geen geldige hand zonder eindpaar.
  • Geen gewone winst met 13 of 15 stenen.
  • Een hand met bloemen wint niet via de bloemen zelf; bloemen worden altijd apart opengelegd en vervangen.

Was dit nuttig?

Op deze pagina